regras

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Sistema de Disputa

A maioria das lutas do WGP Kickboxing são realizadas na modalidade K1 Rules, excetuando-se ocasiões especiais em que são disputados títulos brasileiros da Confederação Brasileira de Kickboxing (CBKB) ou pan-americanos da WAKO em outras modalidades, tais quais Low Kicks ou Full Contact.

Além de geralmente promover pelo menos uma disputa de cinturão por edição como atração principal (main event), o WGP também desenvolve, desde as primeiras edições, o Grand Prix (GP) que é um torneio com quatro ou oito atletas que fazem todas as lutas na mesma noite, sendo duas disputas (semifinal e final) no caso de quatro atletas e três disputas (quartas de final, semifinal e final) no caso de oito atletas.

A partir da edição 25, o sistema de GP de quatro atletas foi adotado pela organização para definir os próximos desafiantes dos atuais campeões de cada categoria. Esse torneio passa a ser chamado de “Challenger GP”, sendo disputado entre 4 atletas e seu vencedor conquista o direito de desafiar o campeão da categoria em um outro evento a ser definido. No WGP #49, por conta da quantidade de atletas de bom nível na categoria, foi disputado um Challenger GP com oito participantes em que os atletas se enfrentaram em chaveamento de quartas de finais, semifinais e final.

Os demais desafios da programação principal, casados individualmente, são chamados de Special Fights e Super Fights que creditam pontos no ranking para os atletas participantes. O card de cada edição do WGP é separado em três partes: Undercard, Super Fights e Main Card.

O Undercard (preliminares) conta com lutas casadas geralmente para promover e dar experiência para novos talentos. As Super Fights também são lutas casadas e contam com a participação de atletas mais experientes e que buscam colocação entre os melhores de sua categoria na organização. Já o Main Card, as lutas casadas são chamadas de Special Fights e contam com atletas mais experientes, de maior renome e mais bem colocados no ranking da organização. É no Main Card também que são realizados os Challenger GPs e as disputas de cinturão da organização.

01

Rounds x Minutos

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Rounds x Minutos

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Rounds x Minutos

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Rounds x Minutos

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Partes do corpo que podem ou não ser atingidos por golpes:

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Partes do corpo que podem ou não ser atingidos por golpes:

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Partes do corpo que podem ou não ser atingidos por golpes:

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Partes do corpo que podem ou não ser atingidos por golpes:

Clinch

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de 5 segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Clinch

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de 5 segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Clinch

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de 5 segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Clinch

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de 5 segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Contagem

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de cinco segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Contagem

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de cinco segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Contagem

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de cinco segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Contagem

O Clinch é permitido somente se os lutadores se mantiverem ativos durante o mesmo. De qualquer forma, o clinch não pode durar mais de cinco segundos. Durante o clinch só é permitido aplicar apenas uma técnica, seja joelhada ou soco.

Knockdowns

Três knockdowns em um round ou quatro knockdowns somados em todos os rounds encerram a luta.

É descontado 1 (um) ponto da súmula do atleta a cada knockdown sofrido pelo mesmo, porém como a pontuação geral do round não é fixa, o atleta pode se recuperar na pontuação de acordo com seu rendimento no restante do round. 

Exemplos:

- Atleta A vence o round, sem knockdowns: Atleta A 10 x 9 Atleta B

- Atleta A vence o round e aplica um knockdown: Atleta A 10 x 8 Atleta B

- Atleta A vence o round, mas sofre um knockdown: Atleta A 9 x 9 Atleta B

Knockdowns

Três knockdowns em um round ou quatro knockdowns somados em todos os rounds encerram a luta.

É descontado 1 (um) ponto da súmula do atleta a cada knockdown sofrido pelo mesmo, porém como a pontuação geral do round não é fixa, o atleta pode se recuperar na pontuação de acordo com seu rendimento no restante do round. 

Exemplos:

- Atleta A vence o round, sem knockdowns: Atleta A 10 x 9 Atleta B

- Atleta A vence o round e aplica um knockdown: Atleta A 10 x 8 Atleta B

- Atleta A vence o round, mas sofre um knockdown: Atleta A 9 x 9 Atleta B

Knockdowns

Três knockdowns em um round ou quatro knockdowns somados em todos os rounds encerram a luta.

É descontado 1 (um) ponto da súmula do atleta a cada knockdown sofrido pelo mesmo, porém como a pontuação geral do round não é fixa, o atleta pode se recuperar na pontuação de acordo com seu rendimento no restante do round. 

Exemplos:

- Atleta A vence o round, sem knockdowns: Atleta A 10 x 9 Atleta B

- Atleta A vence o round e aplica um knockdown: Atleta A 10 x 8 Atleta B

- Atleta A vence o round, mas sofre um knockdown: Atleta A 9 x 9 Atleta B

Knockdowns

Três knockdowns em um round ou quatro knockdowns somados em todos os rounds encerram a luta.

É descontado 1 (um) ponto da súmula do atleta a cada knockdown sofrido pelo mesmo, porém como a pontuação geral do round não é fixa, o atleta pode se recuperar na pontuação de acordo com seu rendimento no restante do round. 

Exemplos:

- Atleta A vence o round, sem knockdowns: Atleta A 10 x 9 Atleta B

- Atleta A vence o round e aplica um knockdown: Atleta A 10 x 8 Atleta B

- Atleta A vence o round, mas sofre um knockdown: Atleta A 9 x 9 Atleta B

Critérios de desempate

Ao final do último round (terceiro round em lutas normais ou quinto round em disputas de cinturão), se a luta permanecer empatada, os árbitros devem considerar os seguintes critérios de desempate (por ordem de importância):

1º Critério: Vence o atleta que venceu o último round;

2º Critério: Caso permaneça empatado, vence o atleta que buscou mais a luta.

Critérios de desempate

Ao final do último round (terceiro round em lutas normais ou quinto round em disputas de cinturão), se a luta permanecer empatada, os árbitros devem considerar os seguintes critérios de desempate (por ordem de importância):

1º Critério: Vence o atleta que venceu o último round;

2º Critério: Caso permaneça empatado, vence o atleta que buscou mais a luta.

Critérios de desempate

Ao final do último round (terceiro round em lutas normais ou quinto round em disputas de cinturão), se a luta permanecer empatada, os árbitros devem considerar os seguintes critérios de desempate (por ordem de importância):

1º Critério: Vence o atleta que venceu o último round;

2º Critério: Caso permaneça empatado, vence o atleta que buscou mais a luta.

Critérios de desempate

Ao final do último round (terceiro round em lutas normais ou quinto round em disputas de cinturão), se a luta permanecer empatada, os árbitros devem considerar os seguintes critérios de desempate (por ordem de importância):

1º Critério: Vence o atleta que venceu o último round;

2º Critério: Caso permaneça empatado, vence o atleta que buscou mais a luta.

Penalidades

O atleta pode ser penalizado com a retirada de um ponto, nos seguintes casos:

Clinch intencional (sem a intenção de atacar “joelhadas”, mas, simplesmente com a intenção de amarrar a luta);

Dar as costas ao oponente;

Fugir da luta;

Agarrar (holding);

Arremessar o adversário no chão;

Cair intencionalmente para fugir de uma ação válida do adversário;

Agarrar nas cordas para golpear (socos e chutes);

Usar a elasticidade das cordas para golpear.

Penalidades

O atleta pode ser penalizado com a retirada de um ponto, nos seguintes casos:

Clinch intencional (sem a intenção de atacar “joelhadas”, mas, simplesmente com a intenção de amarrar a luta);

Dar as costas ao oponente;

Fugir da luta;

Agarrar (holding);

Arremessar o adversário no chão;

Cair intencionalmente para fugir de uma ação válida do adversário;

Agarrar nas cordas para golpear (socos e chutes);

Usar a elasticidade das cordas para golpear.

Penalidades

O atleta pode ser penalizado com a retirada de um ponto, nos seguintes casos:

Clinch intencional (sem a intenção de atacar “joelhadas”, mas, simplesmente com a intenção de amarrar a luta);

Dar as costas ao oponente;

Fugir da luta;

Agarrar (holding);

Arremessar o adversário no chão;

Cair intencionalmente para fugir de uma ação válida do adversário;

Agarrar nas cordas para golpear (socos e chutes);

Usar a elasticidade das cordas para golpear.

Penalidades

O atleta pode ser penalizado com a retirada de um ponto, nos seguintes casos:

Clinch intencional (sem a intenção de atacar “joelhadas”, mas, simplesmente com a intenção de amarrar a luta);

Dar as costas ao oponente;

Fugir da luta;

Agarrar (holding);

Arremessar o adversário no chão;

Cair intencionalmente para fugir de uma ação válida do adversário;

Agarrar nas cordas para golpear (socos e chutes);

Usar a elasticidade das cordas para golpear.

Advertências

O juíz pode chamar a atenção dos atletas durante a luta, sem aplicar uma advertência oficial. De acordo com a gravidade e recorrência da penalidade, o árbitro central pode dar a primeira advertência oficial, informando os árbitros laterais, porém sem redução de pontos. A partir da primeira advertência oficial, caso o atleta cometa novamente a penalidade, as próximas advertências já retiram um ponto do ingrator.

Advertências

O juíz pode chamar a atenção dos atletas durante a luta, sem aplicar uma advertência oficial. De acordo com a gravidade e recorrência da penalidade, o árbitro central pode dar a primeira advertência oficial, informando os árbitros laterais, porém sem redução de pontos. A partir da primeira advertência oficial, caso o atleta cometa novamente a penalidade, as próximas advertências já retiram um ponto do ingrator.

Advertências

O juíz pode chamar a atenção dos atletas durante a luta, sem aplicar uma advertência oficial. De acordo com a gravidade e recorrência da penalidade, o árbitro central pode dar a primeira advertência oficial, informando os árbitros laterais, porém sem redução de pontos. A partir da primeira advertência oficial, caso o atleta cometa novamente a penalidade, as próximas advertências já retiram um ponto do ingrator.

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O juíz pode chamar a atenção dos atletas durante a luta, sem aplicar uma advertência oficial. De acordo com a gravidade e recorrência da penalidade, o árbitro central pode dar a primeira advertência oficial, informando os árbitros laterais, porém sem redução de pontos. A partir da primeira advertência oficial, caso o atleta cometa novamente a penalidade, as próximas advertências já retiram um ponto do ingrator.

Divisões de peso

O WGP possui onze categorias oficiais de peso, sendo quatro divisões femininas e sete divisões masculinas.

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WGP Kickboxing

O WGP Kickboxing é o principal circuito profissional de kickboxing da América Latina que promove uma série de eventos da modalidade no continente

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